import pygame
from pygame.sprite import Sprite



class Ship(Sprite):
    def __init__(self,ai_game):
        #初始化飞船并设置其初始位置
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()


        #对于每艘飞船，都将其放在屏幕底部中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom


        #在飞船属性x中存储小数值
        self.x=float(self.rect.x)
        


        #移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False

    def update(self):
        #根据移动标志改变飞船的位置
        #更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            self.x+=self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left>0:
            self.x-=self.settings.ship_speed
        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x=self.x
    
            

    def blitme(self):
        #在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        '''让飞船在屏幕底部居中'''
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
        self.x=float(self.rect.x)

    
        
        
    
